《英雄聯盟》的歷史
K UN
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是一款由Riot Games於2009年推出的多人在線對戰競技場(MOBA)遊戲。它的誕生源於對《魔獸爭霸 III》中的自訂地圖“DotA”的啟發,Riot Games希望創造一款具有深度戰略性和多樣化角色的遊戲,以滿足玩家的需求。遊戲的基本玩法是5對5的團隊對抗,玩家選擇各具特點的英雄,在召喚峽谷(Summoner's Rift)中進行戰鬥。每位英雄擁有獨特的技能和角色定位,包括坦克、法師、刺客等,這樣的設計讓每場比賽都充滿變數和策略深度。自推出以來,Riot不斷更新遊戲,推出新英雄、調整平衡,並引入新地圖和遊戲模式,持續吸引玩家的注意。隨著《英雄聯盟》的日益普及,電子競技的概念逐漸興起。2011年,Riot舉辦了首屆《英雄聯盟》全球總決賽,成為電子競技領域的一個重要里程碑。這一賽事不僅吸引了大量觀眾,還激發了各地職業聯賽的成立,如美國的LCS和中國的LPL,這些聯賽為專業選手提供了展示才能的舞台。此外,《英雄聯盟》擁有強大的社群支持。無數玩家和內容創作者在各大平台上分享遊戲心得、實況直播和攻略,形成了繁榮的遊戲文化。Riot也積極與社群互動,透過社交媒體和論壇聆聽玩家的反饋,並不斷改善遊戲體驗。